這陣子很夯的巫師3 (THE WICHER  3)   幾乎已經變成PS4上真正的強片(一些從PS3優化來的就別提了)

坦白說  我是沒玩過巫師1.2  不過就我認為  這遊戲其實也不用非得玩過先前版本才能融入  

主角神樂.傑斯安特傑洛特  是個獵魔士  不知是公司刻意將這類角色定型還是怎樣  

遊戲中的這類角色臉上都會有長長的刀疤  加上背上兩把劍  說美型大概談不上  

但那種外觀   加上歷盡滄桑的低沉口音  是蠻有主角的架勢   比起FF裡面的奶油小生  

我想這類型角色比較有說服力.  

遊戲系統以ARPG方式呈現   以現在的玩家而言   大概是接受的極限了  

以現今的次世代主機性能與畫質  再回到傳統日式的回合制RPG大概已經沒幾人玩的下去  

但整體架構若要把他歸類於美式RPG似乎又有點不妥 

 舉凡介面  系統  人物的造型   劇情的設定  其實都比較偏日系  

只是沒有FF那麼誇大  正確來說  比較類似卡俵的魔物獵人系列  

地圖介面採用歐美遊戲常用的沙盒式(全開放環境)  

裡面諸多的任務都有類似LA.NOIRE(黑色洛城)的影子在  需要主角當偵探

某方面我們可以把它想像成一款歐洲中世紀風格的GTA

簡而言之 這遊戲不只是RPG  你可以把它當RPG+ACT+AVG的沙盒遊戲

遊戲時數相當的長  我現在已經玩了超過30小時   等級也才12級

而目前可接的任務有3x級起跳   裝備有4x級才可裝的  

這樣您大概可以推估玩這遊戲要多久了吧

怪物打了沒經驗  升級都是靠接任務得到的經驗   練功狂可能要失望了

此外  遊戲中的金錢系統非常嚴苛   主角常落入錢不夠用的窘境   

這其實是好事  一來真實  二來購買東西你會更深思熟慮  

比起某些老式RPG錢多到有跟沒有一樣   這遊戲想強調的是花錢的策略性

此外  劇情分歧系統做得非常棒  主角常會落入對話的選項中   

有時選項只會影響NPC下一句對話   有時甚至會影響整個劇情(直到終章)

製做本遊戲的波蘭廠商聲稱本遊戲有36個結局  對於一個遊戲時數破百的大作來說

要全部玩透大概是很難了   上一次我這麼汲汲營營想要把全部結局破完的RPG

----- 是1995年超任的超時空之鑰    呼....已經過20年了嗎.....

另外值得一提的是裡面有個卡牌小遊戲叫"昆特牌"   

說小遊戲太貶損它了  完全可以直接抽出來變成另一個遊戲

上一次我玩RPG中的卡牌小遊戲玩到瘋是1998年的太八

呼  已經過17年了嗎........喂!!!現在是來考古的嗎.......

從各面向來說  除了打擊感略薄弱   主角跑跳不如GTA順暢外  

這是一款不可多得的遊戲...   

說真的  把打怪拿掉純看劇情你都可以把它當成一款AVG遊戲在玩

畢竟一款遊戲需求50G的容量可不是開玩笑的  

有PS4的玩家 再怎樣都得說服自己去買一片來試試  不會後悔的...

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